满帆 故事
发表 2021年10月14日
认识一下帮助运动员在电子游戏中触地得分的毕业生
作为艺电的装配主管, 计算机动画专业毕业生乔什·盖恩斯创造了3D骨架,帮助电子游戏运动员跑进终点区.
![在电子游戏中帮助运动员达阵得分的毕业生-英雄形象](http://7.90c1.com/assets/ext/about/about-fsStories-hero/meet-the-grad-who-helps-athletes-score-touchdowns-in-video-games-hero.jpg)
Josh Gaines喜欢解谜游戏. 的 电脑动画 格拉德从小就玩国际象棋和其他解决问题的游戏, 这种心态使他非常适合动画装配的分析世界. 他花了10年的时间在艺电工作, 现在,作为艺电奥兰多工作室的装配主管,他每天都在应对挑战.
Josh的《og体育》职业生涯始于他对角色动画的关注, 但他很快意识到,他善于分析的头脑更适合索具的技术挑战. “我发现这很有趣,因为骨架层次和控制设置需要不同的谜题式组合. 我解决问题的能力吸引了我的注意力, 焦点, 还有对动画产业的热情. 索具对我来说就是那种体现,”他说.
从《og体育》毕业几年后,他开始在EA担任管道助理技术美术师. 他为 Madden NFL 13 在转到索具助理技术艺术家之前. Josh发行的第一款游戏是 NBA直播14; he helped rig all of the game's players, crowds, mascots, sideline characters, and referees. Josh继续他的索具之路,直到他在2020年底被提升为索具主管.
作为索具主管, Josh带领其他索具艺术家, 为EA的体育游戏贡献内容, 并帮助EA开发和执行新技术. 他每周都会召开几次会议,与其他EA员工合作,为理想的游戏功能推进角色装备.
“也许我们正在为一个新的足球运动员功能创建一个原型. 我和我的团队将与角色美工和游戏团队助教一起工作, 动画师, 和软件工程师一起想办法让它在游戏中实现,乔希说。.
Josh还与他的同事一起准备新技术,这些技术可以改善玩家体验或使开发者的工作更轻松. EA的一项专有技术是他在游戏运行时环境中使用的程序二级操纵系统.
“在程序二级操纵系统中,有用于构建逻辑网络的节点. 这些网络对动画角色进行操作,并在运行时对身体变形进行校正. 我和我的团队经常创建新节点操作或模拟的原型, 与我们的项目团队成员分享结果, 进行迭代更改, 然后与软件工程师合作,根据游戏引擎对其进行优化,他解释道.
他多年的专业经验帮助Josh在目前的职位上取得成功, 但他在满帆的经历为他现在的工作奠定了基础. 除了技术技能, 比如装配和脚本, 乔希学到的基本概念适用于他职业生涯的各个层面.
“我学会了如何理解人体的解剖结构和运动, 识别身体上的地标,将骨骼或肌肉放置在3D人体模型中, 然后理解这些骨头形状的组合, 肌肉, 和脂肪做不同的姿势,乔希说。. “我们的最终目标是运用这些教义,让角色尽可能可信,同时试图传达我们在现实世界中所知道的人类的独特相似性和真实行为."
乔希努力回应那些向他寻求职业建议的满帆学生. 他告诉他们,理解玩游戏和制作游戏之间的区别帮助他在这个行业取得了成功——享受一个好的谜题也没有坏处, 要么.
“有时候他们会把玩游戏的激情和创造游戏的激情混在一起... 我喜欢围绕着创造控制装备和构建包含多种角色的索具系统去解决问题."